SERGİ

Sihirli Çemberin Dışında

SERGİ
Sihirli Çemberin Dışında

Asena Güney Aslan

İ. Asena Güney, 1996 yılının Mayıs ayında Ankara'da dünyaya gelmiştir. Lise eğitimini Gölbaşı Anadolu Lisesi'nde tamamladıktan sonra TED Üniversitesi Mimarlık bölümünü 2019 yılında bitirmiştir. Üniversite eğitimi süresince ilk olarak 2017 yılında YDA Center Ankara inşaatında stajyer mimar olarak çalışmıştır. Bunun ardından 2018 yılında Ziya İmren Mimarlık Ofisi'nde tasarım stajyeri olarak görev almıştır.

Üniversiteden mezun olduktan sonra Almanya'da Bauhaus Üniversitesi'nde Toplumsal Etkileşimler üzerine yaz okuluna katılmış ve sonrasında İtalya'da Young Architects Competition tarafından düzenlenen kursta Müzeler ve Sergiler üzerine dört ay süresince eğitim almıştır. Bu süreçlerin ardından, mimarlık alanında edindiği bilgileri değişen dünya düzenine adapte edebilmek adına oyun tasarımıyla birleştirmeye karar vermiş ve 2020 yılının Eylül ayında Bahçeşehir Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı programında yüksek lisans eğitimine başlamıştır.

Yüksek lisans eğitimini "Metaverse Disiplininde Sanal Evrenler Üzerinde Otoetnografik Mekân Deneyimi" başlıklı teziyle tamamlamıştır. Aynı zamanda çeşitli şirketlerde freelance tasarımcı olarak çalışmaya devam etmektedir. Eylül 2024 itibarıyla Orta Doğu Teknik Üniversitesi'nde Mimarlık Tarihi alanında doktora eğitimine başlamıştır. Boş vakitlerinde kitap okumaktan, kültürel geziler yapmaktan ve yazmaktan keyif almaktadır.

Sihirli Çemberin Dışında

Bu sergi, oyun dünyasının içine tamamen girildiğinde oluşan magic circle’ın dışında neler olduğuna dikkat çekmeyi amaçlamaktadır.

Oyunlar, tarihinden bu yana genellikle genç ve beyaz erkekleri hedef alan bir sektör olarak var olmuştur. Pazarlama politikaları, oyunların içerisine yerleştirilmiş olan karakterler ve hikaye bu durumu destekleyecek şekilde oluşturulmuştur. Ancak bu süreçte, cinsiyet sadece oyuncu kitlesinin belirlenmesinde değil, aynı zamanda kadınların bu sektörde sadece bir figür olarak yer almasında da önemli bir rol oynamıştır.

Oyunlar, toplumsal cinsiyetin belirlenmesinde etkili bir rol oynamaktadır ve maalesef kadınlar sektörde yer bulmakta zorlanmaktadır. Erkekler için üretilmiş olan oyunların, kadınlar tarafından üretilmesi işin doğasına aykırı olarak algılanmıştır. Kadınlar için yapılan çalışmalar, genellikle romantik ve sınırlı roller içeren oyunlar olarak sunulmuştur. Bu durum, kadınların gerçek potansiyellerini yansıtmaktan uzak bir algı oluşturmuş ve kadınları nesneleştirerek, kadınları belirli kalıplara sokmuştur.

Oyunlarda üretilen kadın figürleri, bağımsız karakterler olarak var olma yerine genellikle erkek figürlerin dönüştürüldüğü veya cinsel nesneleştirme amacıyla tasarlanmaktadır. Mickey Mouse’a bir kurdele ekleyerek Minnie Mouse üretilmiştir. Bu algı son yıllarda kadın çalışanların sayısında artışı ve oyunların çeşitliliği ile kırılmaya başlasa bile oyun sektörü hala erkekler tarafından domine edilmeye devam etmektedir. Kadın erkek eşitliği ve kadın dostu oyunların görmek, hala gerçekleşmeyen bir hedef olarak durmaktadır. Oyunlar, çocukların gelişimi açısından büyük önem taşımaktadır, çünkü artık çocuklar oyunlarla birlikte büyümektedir. Bu nedenle, oyunlar hem kız çocuklarına özgüven aşılamak ve onları toplumda eşit hissettirmek, hem de erkek çocuklarını ataerkil toplumdan uzaklaştırarak her iki cinsiyet için toplumsal eşitliği sağlamak için önemlidir. Dünyada cinsiyet eşitsizliği nasılsa, oyuncak dünyasında da aynı şekilde yansıma buluyor.

Bu sergi, oyun dünyasının içine tamamen girildiğinde oluşan magic circle’ın dışında neler olduğuna dikkat çekmeyi amaçlamaktadır. Sergi, oyuncunun, oyunun içine girdiğinde ve o dünyaya ait hissettiğinde oluşan bu hissin arkasındaki görünmeyenlere odaklanmaktadır. Aynı zamanda, toplumsal cinsiyetin belirlenmesinde oyunun rolünü daha genel bir amaca hizmet eder şekilde ele almayı ve kadınların oyun sektöründeki varlığının sektöre etkilerini, oyunlardaki kadın figürlerinin duruşunu ve üretilen oyuncakların toplumsal cinsiyet eşitsizliğine etkilerini tartışmayı hedeflemektedir.

Sanatçılar & Eserler

Gülsün Karamustafa

Çifte Hakikat, 1987

Yerleştirme

Angela Washko

Womanhouse (Or How To Be A Virtuous Woman), 2014

“Free Will Mode” serisinden

Video

1 hour, 45 mins

Mike Mika

Donkey Kong “Pauline” Versiyonu, 2013

Video oyunu

Angela Washko

The Game: The Game, 2016

Video oyunu

Robert Yang & Eleanor Davis

We Dwell in Possibility, 2021

Kuir temalı bahçecilik simülasyon oyunu

Faith Holland

Detumescence, 2021

Yerleştirme

Peluş oyuncaklar, eski telefonlar ve aletler, kablolar, iPad, çiçekler, vazo, meyveler, battaniye, yuvarlak masa

Gözde Mimiko Türkkan

Kız Gibi Dövüş, 2022

Performans & Yerleştirme

1 Ed. + 1 A.P (Agah Uğur Koleksiyonu)

Canan Şenol

Pembe Düşler, 2003

Fotoğraf

105 x 140 cm

Canan Şenol

Gülşah Savaşıyor, 2009

Minyatür

35 x 100 cm

Molleindustria ve Tenley Schmida

The Ills of Woman, 2018

Viktorya dönemi tarzında kutu oyunu

Bizi Takip Edin
TR EN
Etkinlikleri etiketlere göre filtreleyin
19 OCA PZT
1

19:00

Öğrenme Programı Malzeme: Doğaçlama

Çevrimiçi Platform – Zoom

20 OCA SAL
2

18:30

Söyleşi Üretim Üzerine Düşündüren Kitap: “Sarı Yüz” - R. F. Kuang

Frankeştayn Kitabevi

19:00

Öğrenme Programı Malzeme: Doğaçlama

Çevrimiçi Platform – Zoom

21 OCA ÇAR
1

19:00

Öğrenme Programı Malzeme: Doğaçlama

Çevrimiçi Platform – Zoom

22 OCA PER
2

18:00

Seminer Küratörler için Stratejik Planlama ve Proje Geliştirme - I

Çevrimiçi Platform – Zoom

19:00

Öğrenme Programı Malzeme: Doğaçlama

Çevrimiçi Platform – Zoom

23 OCA CUM
-
24 OCA CMT
-
25 OCA PAZ
3

12:00

Çocuk Atölyesi Ailece İleri Dönüşüm: Heykel Atölyesi
(4-8 Yaş)

Sakıp Sabancı Müzesi

14:00

Çocuk Atölyesi Ailece İleri Dönüşüm: Mozaik Atölyesi
(4-8 Yaş)

Sakıp Sabancı Müzesi

15:00

Seminer Yapay Zekâ ve Yaratıcılık İmkânı

Sakıp Sabancı Müzesi

26 OCA PZT
-
27 OCA SAL
-
28 OCA ÇAR
-
29 OCA PER
4

17:00

Yetişkin Atölyesi Alfabe Deneysel Fotoğraf Atölyesi (Ocak - 1. Grup)

Basımhane İstanbul

17:00

Yetişkin Atölyesi Alfabe Deneysel Fotoğraf Atölyesi (Ocak - 2. Grup)

Basımhane İstanbul

18:00

Seminer Küratörler için Stratejik Planlama ve Proje Geliştirme - II

Çevrimiçi Platform – Zoom

20:00

Söyleşi “Anne, Ben Sanatçı mıyım?”
Konuk: Yasemin Mori

Bant Mag. Havuz / Bina

30 OCA CUM
-
31 OCA CMT
1

14:00

Çocuk Tiyatrosu (İPTAL EDİLDİ) Akbank Çocuk Tiyatrosu
"Ne Olacağım Ben?"

İBB Arnavutköy Yaşam Merkezi

01 ŞUB PAZ
2

12:00

Çocuk Atölyesi Ailece İleri Dönüşüm: Heykel Atölyesi
(4-8 Yaş)

Sakıp Sabancı Müzesi

14:00

Çocuk Atölyesi Ailece İleri Dönüşüm: Mozaik Atölyesi
(4-8 Yaş)

Sakıp Sabancı Müzesi

02 ŞUB PZT
2

18:00

Seminer Türkiye’de Sanat Alanında Örgütlenme

Çevrimiçi Platform – Zoom

20:00

Öğrenme Programı Sanat ve Çocuklar Üzerine Farklı bir Bakış

Çevrimiçi Platform – Zoom

03 ŞUB SAL
1

20:00

Öğrenme Programı Sanat ve Çocuklar Üzerine Farklı bir Bakış

Çevrimiçi Platform – Zoom

04 ŞUB ÇAR
1

20:00

Öğrenme Programı Sanat ve Çocuklar Üzerine Farklı bir Bakış

Çevrimiçi Platform – Zoom

05 ŞUB PER
1

20:00

Öğrenme Programı Sanat ve Çocuklar Üzerine Farklı bir Bakış

Çevrimiçi Platform – Zoom

06 ŞUB CUM
-
07 ŞUB CMT
-
08 ŞUB PAZ
1

14:00

Yetişkin Atölyesi Alfabe Deneysel Fotoğraf Atölyesi (Şubat - 1. Grup)

Basımhane İstanbul

Etkinliği takviminize ekleyin

E-Bülten'e üye olun